首页 > 自学教程 > 怪兽工厂:游戏场景设计篇

怪兽工厂:游戏场景设计篇

课程介绍 

商业场景一直是我们学习绘画道路上难以上手的难题,我们对场景的距离感最后不得已放弃他,也造成我们画面永远只有角色而显得单调,或常让背景抢掉了我们的主角,一个好的作品就该有一个好的场景, 它是带来情景的最佳利器,也是衬托主角的最佳绿叶。在学习场景中,我们需要了解更多基本美术概念,也必须具备『如何判断好的场景』的能力。在此,我会从立体几何、透视、构图、色彩......等项目,来分析一个好场景该具备的元素。透视是场景的必修课程,这堂课我将为你介绍游戏场景中我们最常运用的透视运用,在不同的游戏设计,我们也将有不同的透视来表现我们的设计。 

学习地址 

百度:https://pan.baidu.com/s/1W9Q8HJynWj8PuFueWtzo7w 

天翼:https://cloud.189.cn/t/y2U3iiFRZzuu 

阿里:https://www.aliyundrive.com/s/gqxbVPEER1Q

本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请勿用于商业用途。如有侵权、不妥之处,请联系站长并出示版权证明以便删除。敬请谅解!  

侵权删帖/违法举报/投稿等事物联系邮箱:heimiyule@gmail.com或Q7656489